Alexander chichigin разработка игр на java jmonkeyengine сложные сцены анимированные модели и освещение
0.06 K views
Загружено автоматически через бота оригинал alexander chichigin оригинальное описание
в прошлый раз мы собирали сцену из простейших параллелепипедов обтянутых текстурами и даже без освещения. поэтому место действия получилось весьма условным.
в этот раз научимся загружать внешние модели для создания намного более интересного места действия и анимированных персонажей. за одно поиграем с освещением и посмотрим на что оно влияет.
загрузка внешних 3dмоделей
добавление их в физический движок
загрузка и использование анимаций
создание различных источников света и управление ими.
видео было записано во время трансляции и перезалито.